Episodes

  • 9.3 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences
    Oct 2 2024

    3e partie avec cette chercheuse en neurosciences, dans laquelle on s'intéresse à la manière d'évaluer la mémorabilité ainsi qu'à l’impact de la communication en amont et des attentes qu’elle génère.

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    On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?

    C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.

    Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.


    Un podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.


    Pour aller plus loin :

    • Profil Linkedin de Nadine Ravel

    • GDR mémoire

    • Épisode avec Charlotte Rolland autour de l’évaluation de l’expérience dans le luxe

      • sur youtube

      • en podcast

    • Babaoo : Application pour les enfants autour de la métacognition

    • nounou-top : Service en ligne pour simplifier la gestion de contrats d’assistante maternelle

    • Jinka : Application annonces immobilières

    • Jean-Philippe Lachaux, chercheur au CRNL et son travail sur l’attention en milieu scolaire


    Références scientifiques (autres liens à venir, en attente de communication) :

    • Thèse Margaux : Coadaptation cerveau-machine pour une interaction optimale : application au P300-Speller - avec travail sur l’erreur de prédiction (chapitre 10, p132)

    • Bastien et Scapin : Critères Ergonomiques pour l’Évaluation d’Interfaces Utilisateurs



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    38 mins
  • 9.2 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences
    Sep 26 2024

    2e partie qui aborde les récompenses comme levier de mémorisation et les idées reçues sur la préférence sensorielle mais aussi le rôle des erreurs, du capital de familiarité, de l'adaptation au profil utilisateur et du multisensoriel.

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    On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?

    C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.

    Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.


    Un podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.


    Pour aller plus loin :

    • Profil Linkedin de Nadine Ravel

    • GDR mémoire

    • Pokemon Smile : appli pour encourager le brossage de dents

    • Ergogames : petits jeux pour sensibiliser aux principes d’ergonomie numérique

    • Article de blog sur les mécanismes cérébraux impliqués dans les ergogames

    • Article de blog de Testapic sur le burger menu


    Références scientifiques (autres liens à venir, en attente de communication)

    • L’utilité des « styles d’apprentissage » VAK (visuel, auditif, kinesthésique) en éducation : entre l’hypothèse de recherche et le mythe scientifique

    • Bastien et Scapin : Critères Ergonomiques pour l’Évaluation d’Interfaces Utilisateurs


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    43 mins
  • 9.1 Les leviers pour une mise en mémoire optimale avec Nadine Ravel, chercheuse en neurosciences
    Sep 19 2024

    Rencontre avec une chercheuse en neurosciences sur la mémoire, pour décrypter les clés d'une mise en mémoire de l'expérience.

    On veut toutes et tous créer des expériences utilisateurs mémorables. Mais qu’est ce que c’est une expérience mémorable ? Quels sont les leviers pour ancrer en mémoire une expérience avec un produit ou un service ?


    C’est ce que nous creusons dans cet épisode de Cogito ERGO Sum avec Nadine Ravel, directrice de recherche en neurosciences au CNRS et directrice du groupement de recherche Mémoire.

    Ce qui m’a marqué particulièrement dans cet échange, c’est la manière dont Nadine m’a cité une bonne demi-douzaine de critères de Bastien et Scapin comme leviers pour la mise en mémoire. Comme si ce qui m’avait longtemps paru “du bon sens” était finalement directement corroboré par les connaissances scientifiques en neurosciences.


    Dans cette 1ère partie on s’intéresse aux différentes formes de mémoire et aux principaux leviers pour faciliter la création d’expériences mémorables, avec notamment des discussions autour :

    • du rôle des émotions et de la nouveauté

    • de la notion d’UX invisible

    • du biais de connaissances sur les émotions négatives

    • du besoin de progression individuelle

    Un podcast créé avec le soutien de Sogilis et uxShadow, et enregistré par Léana Mangue.


    Pour aller plus loin :

    • Profil Linkedin de Nadine Ravel

    • GDR mémoire

    Références scientifiques (autres liens à venir, en attente de communication)

    • Bastien et Scapin : Critères Ergonomiques pour l’Évaluation d’Interfaces Utilisateurs


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    35 mins
  • 8.3 La créativité comme outil clé pour concevoir des expériences mémorables - Rencontre avec Stéphanie Buisine, chercheuse en psychologie
    Jul 17 2024

    Dans cette dernière partie, on explore l’influence de la culture et de la personnalité sur la créativité avant de conclure sur le sujet, en abordant notamment les points suivants :

    • l’influence culturelle du rapport au risque

    • l’influence culturelle du rapport à la hiérarchie

    • le rôle de la personnalité dans la créativité

    • les exercices pour stimuler sa créativité

    • les mécanismes impliqués dans la plupart des ateliers de créativité

    • les 3 principaux processus à mobiliser pour maximiser la créativité


    Pour aller plus loin :

    • Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/

    • Créativité et avatars

    • Techno support à la créativité

    • Le jeu de la créativité

    • Invitée proposée : Ioana Ocnarescu


    X : @Margauxlergo

    Linkedin : Margaux Perrin

    Mail : margaux.cogito@gmail.com


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    34 mins
  • 8.2 La créativité comme outil clé pour concevoir des expériences mémorables - Rencontre avec Stéphanie Buisine, chercheuse en psychologie
    Jul 8 2024

    Dans cette 2e partie, nous plongeons au coeur du sujet de la créativité dans l’ingénierie en s’interrogeant sur les questions déontologiques qui entoure ce sujet, et en creusant notamment les aspects suivants :

    • la différence entre innovation incrémentale et innovation radicale

    • la méthodes need seeker et la théorie de l’autodétermination

    • l’arbitrage parfois nécessaire entre les besoins utilisateurs et les besoins planétaires et/ou les enjeux longs termes

    N’oubliez pas de vous abonner pour ne pas rater la conclusion de cette interview en trois parties.


    Pour aller plus loin :
    Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.


    • Méthodes need-seeker

    • Théorie de l’autodétermination

    • La thèse SNCF

    • Créativité et avatars

    • Techno support à la créativité


    En savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/

    https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/


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    34 mins
  • 8.1 La créativité comme outil clé pour concevoir des expériences mémorables - Rencontre avec Stéphanie Buisine, chercheuse en psychologie
    Jul 1 2024

    Dans cet épisode passionnant, je reçois Stéphanie Buisine, chercheuse en école d’ingénieur sur des thématiques autour de la créativité et de l’innovation. Dans cette première partie, on explore ensemble les leviers pour stimuler la créativité et les freins qui la brident, avec notamment :

    • l’impact du groupe, avec les notions de stimulation cognitive, de comparaison sociale, mais aussi de retrait social, de blocage de la production et d’autocensure

    • l’impact du stress, par exemple lorsqu’on met des timers dans nos exercices de créativité

    • l’impact du distanciel, en particulier sur le retrait et sur l’autocensure

    • l’importance de se laisser du temps pour que le cerveau continue son processus de créativité inconsciemment

    Abonnez vous pour ne pas manquer la suite avec une 2e partie autour des enjeux éthiques dans l’innovation, et une 3e partie dans laquelle on explorera l’influence de la culture et de la personnalité sur la créativité avant de conclure sur le sujet.

    Pour aller plus loin :
    Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.


    En savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/

    https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/


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    37 mins
  • 7.3 Comprendre l'expérience utilisateur dans son ensemble grâce aux neurosciences — Charlotte Rolland 3/3
    Jun 20 2024

    Dans cette troisième partie, j’ai le plaisir d’échanger avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spécialisée en conseil, formation et études en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent l’accent sur l'évaluation de produit avec notamment :


    • Visioneers c’est quoi ?

    • Utiliser un avatar conversationnel pour débiaiser les évaluations de produit.

    • Faire prendre conscience de l'importance d’intégrer l’humain à toutes les étapes de l’innovation.

    • Les éléments qui participent à l’expérience utilisateur.

    • L’expérience utilisateur mémorable de Charlotte.


    Pour aller plus loin :
    Newbrain Consulting
    Charlotte Rolland sur Linkedin
    Visioneers


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    Linkedin : Margaux Perrin

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    38 mins
  • 7.2 Comprendre l'expérience utilisateur dans son ensemble grâce aux neurosciences — Charlotte Rolland 2/3
    Jun 12 2024

    Dans cette deuxième partie, j’ai le plaisir d’échanger avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spécialisée en conseil, formation et études en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent l’accent sur l'évaluation de produit avec notamment :

    • l’évaluation à chaud des émotions provoquées

    • l’évaluation à froid

    • l’importance d’évaluer l’expérience dans son ensemble

    • l’importance de la ritualisation dans l’adoption

    • l’impact de la personnalité de la cible sur l’adoption

    • les tailles d’échantillon dans les panels utilisateurs

    • l’influence du packaging

    • le réflexe de comparaison dans l’évaluation

    • la recherche d’invariants


    Pour aller plus loin :
    Newbrain Consulting
    Charlotte Rolland sur Linkedin
    Visioneers


    X : @Margauxlergo

    Linkedin : Margaux Perrin

    Mail : margaux.cogito@gmail.com


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    41 mins